小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253

再加上我们也都是狂热的游戏爱好者,于是决定合伙做游戏,后来又有王强的加入。……简单来说,“生离死别”这个词比较好地概括整个游戏的主题,也正因此,我们在选用表现手法时就避免了一些“……叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社的美术风格是怎么考虑的吗?

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

游戏采取回合。多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有4张牌,每轮会再抽1张。……轮到您出牌,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里完事。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……如果拥有这样的地块,则属于该氏族的卡牌在打出后,只要战斗获胜,还能回到手中。 手牌上限为5张

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束……作者想玩家表态什么呢?

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满)官方14群号:801833153(新群……到处充满了我的传说因为~~~~我站在斯坦因大陆的顶端就差一步成神。……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

indienova.com/u/743138009/blogread/30347

*最新的项目管理文档*“《边缘》开发日记#4说当时已经有60%?”……“因为没有规划好流程,在开发核心玩法,遇到了各种问题,后面只能引入了虚幻自带的游戏技能系统,核心玩法也发生了变化……—————————————————————4.0年度总结篇4.1站在《边缘》的人:不知不觉又是一年,大家送上迟到的新年祝福同时

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册劫持网址3.……《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册劫持网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭……》的官方域名已经过期失效,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息时就抢先一步更改了网页信息

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……Terraria这次是个本格的像素美术的游戏,因为说到MC就想起2D版的同类,所以第二次决定评测泰拉的画面……,个合格线

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我现在的工作就是一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅看看有没有哪些地方忽略或者是旋律需要换的,……我后面从一分钟后开始加速变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章大家讲解一些吧

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

不过有时也是一种竞争,如果大家都慢吞吞地瞄准,那也就不需要竞争这么激烈,但既然FPS已经成为竞技游戏……况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第三人称视角的便利性进行环境勘察),那样的操作无法实现啊……一个折中的办法,左摇杆在战斗模式时没有握力回馈,仍然负责移动,右摇杆偶尔负责上下视角(或不用右摇杆改用陀螺仪控制上下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)